Kling O1 — um modelo para referências, edições e planos
O Kling O1 é o primeiro lançamento multimodal unificado da linha: em vez de um caminho separado para entrada de texto, imagem e referência, um único modelo recebe todos ao mesmo tempo e compõe o resultado em um plano coerente.
A geração do quadro é real e roda no nosso próprio modelo de imagem; a etapa de animação é uma prévia guiada.
Especificações do Kling O1
Os parâmetros que uma requisição do Kling O1 aceita e o que cada valor documentado significa na hora de escrever a chamada.
| Parâmetro | Valor | Contexto |
|---|---|---|
| Duração | 3–10s | A série O documenta 10 segundos, não os 15 da linha 3.0 |
| Resolução de saída | 1080p | Full HD, o teto documentado em toda a linha Kling |
| Proporções | 16:9 · 9:16 · 1:1 | O trio nativo — horizontal, vertical e quadrado |
| Modos de geração | Standard · Pro | O modo pro preserva detalhes de referência que o modo padrão simplifica |
| Áudio nativo | voice, sfx, ambient | Gerado junto com a imagem, embora sem o direcionamento por personagem da 3.0 |
| Tipos de entrada | text, image, video ref, multi-reference set | Várias referências podem ser enviadas em uma requisição e compostas juntas |
| Controle de movimento | camera + object paths | Caminhos de câmera e trajetórias de objetos, declarados por requisição |
Valores conforme documentação pública do Kling O1, revisados em 2026-08. Este site é um guia independente e não roda os pesos do Kling.
O que o Kling O1 consegue gerar
As capacidades que separam esta versão do resto da linha da Kling API e o tipo de plano para o qual cada uma serve de verdade.
Composição multirreferência
Várias entradas, um quadro coerente
Uma peça de roupa, um plano de locação e uma foto de produto podem ser enviados juntos e resolvidos em uma composição única. É a capacidade que o resto da linha não tem, e a razão para escolher o O1.
Entrada por referência em vídeo
Um clipe é uma referência válida, não só uma imagem estática
Movimento e enquadramento podem ser emprestados de um clipe existente enquanto o assunto é substituído. Útil para acompanhar um estilo de casa já estabelecido plano a plano.
Modo pro
Preserva o detalhe que o modo padrão simplificaria
O modo pro dedica mais tempo à estrutura fina — trama do tecido, tipografia pequena, bordas finíssimas — que é justamente o que o trabalho multirreferência tende a perder primeiro.
Edição por instrução
Mude uma coisa sem refazer o plano
Um quadro existente pode ser devolvido com uma instrução em vez de um prompt novo, então uma cor, um objeto ou um fundo pode mudar enquanto o resto da composição se mantém.
Controle de layout
Diga onde as coisas ficam, não só o que elas são
A linguagem de posicionamento é respeitada mais ao pé da letra que nas versões 2.x, então esquerda, direita, primeiro plano e fundo realmente caem onde você colocou.
Áudio nativo
Som na mesma passagem da imagem
Voz, efeitos e ambiente são gerados junto com os quadros. O direcionamento por personagem é mais fraco que na 3.0, então mantenha um falante por plano quando o diálogo importa.
O que mudou no Kling O1
Quatro coisas que o O1 faz e o Kling 2.6 não fazia, apresentadas como antes e depois, não como lista de recursos.
Arquitetura do modelo
Antes: entrada de texto, imagem e referência seguia cada uma um caminho de código diferente, com manias diferentes.
Agora: um único modelo multimodal unificado aceita todas elas em uma requisição.
Número de referências
Antes: uma referência por geração, e uma segunda significava um segundo trabalho.
Agora: várias referências compostas juntas em um quadro.
Iterar sobre um resultado
Antes: mudar um detalhe significava reescrever o prompt e refazer o plano inteiro.
Agora: uma edição por instrução muda o detalhe e deixa a composição em paz.
Retenção de detalhe
Antes: a estrutura fina amolecia assim que a cena ficava cheia.
Agora: o modo pro segura tecido, tipografia pequena e bordas finíssimas mesmo em uma composição cheia.
Modelos de prompt do Kling O1
Três estruturas que combinam com os pontos fortes deste modelo. Carregue uma no gerador acima para renderizar o quadro-chave dela e depois adapte o texto ao seu plano.
Composição multirreferência
Componha um quadro a partir de: [referência A], [referência B], [referência C]. Posicionamento: [A] [posição], [B] [posição], [C] [posição]. [Iluminação]. [Estilo ou referência fotográfica]. Modo pro
Dê uma posição a cada referência. Sem linguagem de posicionamento, o modelo faz uma média delas no meio do quadro.
Edição por instrução
Pegue o quadro existente e mude apenas [elemento] para [novo estado]. Mantenha [todo o resto] exatamente como está. [Restrição de iluminação ou colorização]
Nomeie o que não pode mudar com a mesma clareza do que deve mudar. Uma instrução de edição sem âncora é só um prompt novo.
Estilo emprestado de um clipe
Clipe de referência: [descreva o movimento e a colorização]. Novo sujeito: [sujeito]. Aplique o movimento de câmera e a colorização da referência. [Cenário]. [Duração]
Descreva o que você está emprestando — o movimento, a colorização, o ritmo — em vez de dizer “como a referência”, que o modelo lê como tudo de uma vez.
Como o Kling O1 se compara
Onde esta versão fica em relação aos outros geradores de vídeo com IA que as pessoas colocam ao lado dela — cada linha abre o confronto completo.
| Contra | Onde a diferença aparece | Comparativo completo |
|---|---|---|
| Runway | O Runway é forte nas ferramentas de edição ao redor do clipe; o O1 faz a composição dentro da própria geração. | Kling vs. Runway |
| Sora | O Sora roda clipes mais longos; o O1 expõe uma API documentada e aceita várias referências em uma requisição. | Kling vs. Sora |
| Pika | O Pika permite um clipe máximo maior; o O1 responde com composição multirreferência e edição por instrução. | Kling vs. Pika |
| Luma | O Luma documenta um teto de 4K; o O1 troca resolução por tratamento de referências e áudio nativo. | Kling vs. Luma |
| Vidu | Os dois aceitam imagens de referência; o O1 compõe várias ao mesmo tempo e também aceita um clipe como referência. | Kling vs. Vidu |
Disponibilidade de recursos conforme documentação pública de cada fornecedor, revisada em 2026-08.
Outros modelos Kling
O resto da linha, caso o Kling O1 seja mais modelo do que este plano precisa — ou menos.
Kling Video 3.0
Storyboard inteligente e gerações de 15 segundos — a versão para quando o plano é, na verdade, uma sequência.
3–15s · 1080p · native audioKling Video 3.0 Omni
Consistência de carro-chefe: sujeitos personagem em vídeo e storyboards personalizados por plano.
3–15s · 1080p · multi-referenceKling 2.6
O cavalo de batalha do áudio nativo: voz, efeitos e ambiente gerados junto com a imagem.
5–10s · 1080p · native audioKling 2.5 Turbo
Vazão em primeiro lugar — a versão para quando você está iterando em uma lista de planos.
5–10s · 1080p · turboKling 2.1
O meio estável da linha, com compreensão semântica aprimorada e movimento previsível.
5–10s · 1080p · standard / proKling 2.0
A versão de base — texto e imagem para vídeo simples, sem áudio, com a maior disponibilidade.
5–10s · 720p / 1080p · standardKling O1 — perguntas
Quatro coisas que vale saber antes de escrever uma requisição do Kling O1.
O O1 é um modelo multimodal unificado, e não uma atualização pontual. Texto, imagens, referências em vídeo e instruções de edição entram todos no mesmo modelo em uma requisição, em vez de cada um seguir um caminho próprio com limites próprios.
Use o O1 quando o difícil é reunir várias referências diferentes em um só quadro. Use o 3.0 Omni quando o difícil é manter um sujeito idêntico ao longo de vários planos — e note que o Omni chega a 15 segundos onde o O1 para em 10.
Várias em uma requisição, incluindo um clipe de vídeo junto com imagens estáticas. Dê a cada uma uma posição explícita no quadro; sem linguagem de posicionamento, a composição tende a fazer uma média delas.
Não. O gerador acima renderiza um quadro-chave real no nosso próprio modelo de imagem e depois mostra uma prévia da etapa de animação — ele nunca chama os pesos do Kling. Este site documenta a Kling API; não a revende.
Comece pelo quadro
O Kling O1 começa onde todo trabalho de geração de vídeo da Kling API começa — uma imagem estática que define o plano. Renderize a sua de graça e depois leve-a para uma renderização completa.
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