Kling AI の全モデルを、バージョンごとに解説
Kling API 系列のすべてのモデルを1ページに — Kling Video 3.0、3.0 Omni、O1、2.6、2.5 Turbo、2.1、2.0。尺、解像度、アスペクト比、ネイティブ音声、モーション制御を並べ、各カードの先に詳細ページを用意しています。
数値の出どころ
以下の尺、解像度、アスペクト比はすべて公開されている制限値に基づいており、宣伝ページや当方の独自検証によるものではありません。提供側は上限を静かに変更するため、それを前提に構築する前に必ず確認してください。
新しい順であって、良い順ではありません
カードはリリース順に並んでいます。新しいリリースが自動的に最適とは限りません。そのショットが何かをまだ探っている段階では、高速な 2.x 系が最上位モデルに勝ります。
当サイトが「ではない」もの
ここは独立したリファレンスです。アクセス権の再販は行わず、このモデルファミリーの重みを動かしてもおらず、ページ上のどこにも価格表や提供保証はありません。
Kling モデルを選ぶ
新しい順に並んでいます。各カードには主要スペックを、その先のモデルページにはプロンプトのテンプレート、制限、生成サンプルを掲載しています。
Kling Video 3.0
スマート絵コンテのリリース。1つのプロンプトが演出済みのマルチショット編集として返ります。
- スマート絵コンテがショットを設計
- 1回の生成で15秒
- 画面内の読めるネイティブ文字
Kling Video 3.0 Omni
一貫性を最優先する最上位モデル。被写体、衣装、声がショットの切り替わりを越えて保たれます。
- 全能リファレンス 3.0
- クリップから作るビデオキャラクター被写体
- ショット単位のカスタム絵コンテ
Kling O1
シリーズ初の統合マルチモーダルモデル。複数のリファレンスを組み合わせる力が最も強いバージョンです。
- 動画リファレンス入力
- マルチリファレンス合成
- ディテールを保つプロモード
Kling 2.6
ネイティブ音声を当たり前にしたバージョン。声、効果音、環境音を1パスで生成します。
- ボイス、SFX、環境音をまとめて
- モーションとカメラパスの制御
- 音声駆動のリップシンク
Kling 2.5 Turbo
スループット重視の選択肢。1本のヒーロークリップを磨くのではなく、ショットリストを回すための版です。
- シリーズ最速の仕上がり
- バッチ処理に強い高スループット
- テキスト/画像から動画へ
Kling 2.1
頼れる中核バージョン。2.0 よりプロンプトの読み取りが良く、音声まわりの意外性もありません。
- 強化された意味理解
- 標準モードとプロモード
- 予測しやすいモーション挙動
Kling 2.0
Kling API 系列の他バージョンを測る基準。単純なショットなら今でも十分に使えます。
- テキスト/画像から動画へ
- 最も複雑さの少ない生成
- 歴史的に最も広く利用可能
Kling AI モデルをひと目で比較
リクエストの書き方を実際に変える軸で7バージョンを比較します。尺、解像度、アスペクト比、音声、モーション制御、生成モード。
| モデル | 尺 | 最大解像度 | アスペクト比 | ネイティブ音声 | モーション制御 | 生成モード |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kling Video 3.0 | 3–15s | 1080p | 16:9 · 9:16 · 1:1 · 4:3 · 3:4 | Standard · Professional | ||
| Kling Video 3.0 Omni | 3–15s | 1080p | 16:9 · 9:16 · 1:1 | Standard · Professional | ||
| Kling O1 | 3–10s | 1080p | 16:9 · 9:16 · 1:1 | Standard · Pro | ||
| Kling 2.6 | 5–10s | 1080p | 16:9 · 9:16 · 1:1 | Standard · Professional | ||
| Kling 2.5 Turbo | 5–10s | 1080p | 16:9 · 9:16 · 1:1 | Turbo · Standard | ||
| Kling 2.1 | 5–10s | 1080p | 16:9 · 9:16 · 1:1 | Standard · Professional | ||
| Kling 2.0 | 5–10s | 720p / 1080p | 16:9 · 9:16 · 1:1 | Standard |
各 Kling バージョンについて公開されている機能情報です。2026年8月時点で確認。提供側は予告なく制限を変更するため、目安として扱い、利用先で改めてご確認ください。
どの Kling モデルを使うべきか
頻繁に出てくる5つの状況と、それぞれに応えるモデルバージョン。
1本のクリップの中に複数の場面 — 導入、展開、落ち — を、カメラ位置を1つずつ自分で指定せずに収めたい。
繰り返し出るプレゼンター、同じ手が持つ商品、あるいは一連の生成をまたいで見分けられなければならないキャラクター。
後段の音声工程なしで、映像と噛み合う会話、ナレーション、効果音、環境音がほしい。
最後の1割の忠実度より仕上がりの速さが重要な、コンセプトの20通りの検討。
衣装、ロケーションの背景、商品カットを、すべて1つのまとまったフレームに収めたい。
モデルを選ぶ前にワークフローを試す
Kling API の動画ジョブはどれも1枚のフレームから始まります。ここで無料で1枚レンダリングしてから、本当に必要なバージョンを決めましょう。
一文を書く
被写体、動き、ライティング。ジェネレーターは平易な文章を読み取り、実行にアカウントは不要です。
実際のキーフレームを得る
自社の画像モデルが静止画をレンダリングします。ストック検索ではない本物のレンダリングを、選んだアスペクト比で。
アニメーション工程をたどる
動画生成ジョブが通る絵コンテ・レンダリング・エンコードの各段階を、ガイド付きプレビューとして確認できます。
7つのモデル、1つのワークフロー
どの Kling バージョンに決めても、Kling API のワークフローは同じです。プロンプト、キーフレーム、モーション。ここから始めて、本格的な動画レンダリングで仕上げましょう。
登録不要 · クレジット不要 · ブラウザ上で動作