統合マルチモーダル · O シリーズ3–10s1080ppro mode

Kling O1 — リファレンス、編集、ショットを1つのモデルで

Kling O1 はこのシリーズ初の統合マルチモーダルリリースです。テキスト、画像、リファレンス入力がそれぞれ別経路をたどるのではなく、1つのモデルがすべてを同時に受け取り、まとまった1つのショットへ構成します。

クイックスタート

フレーム生成は自社の画像モデルによる実際の処理です。アニメーション化のステップはガイド付きのプレビューです。

Kling O1 の仕様

Kling O1 のリクエストが受け付けるパラメーターと、実際に呼び出しを書くときに各値が何を意味するかを解説します。

Kling O1 — API パラメーターリファレンス
Kling O1 の API 仕様
パラメーター補足
3–10sO シリーズの公表は10秒で、3.0 系の15秒ではありません
出力解像度1080pフル HD。Kling 系列全体の公表上限です
アスペクト比16:9 · 9:16 · 1:1ネイティブの3種類 — 横長、縦長、正方形
生成モードStandard · Proプロモードは標準モードが簡略化するリファレンスのディテールを保持します
ネイティブ音声voice, sfx, ambient映像と同時に生成されますが、3.0 のようなキャラクター割り当てはありません
入力の種類text, image, video ref, multi-reference set1リクエストで複数のリファレンスを渡し、まとめて構成できます
モーション制御camera + object pathsカメラパスと物体の軌道をリクエストごとに指定できます

Kling O1 について公開されている値です。2026年8月時点で確認。当サイトは独立したガイドであり、Kling の重みを動かしてはいません。

Kling O1 で生成できるもの

このバージョンを Kling API 系列の他モデルと分ける機能と、それぞれが実際にどんなショットのためのものかを解説します。

マルチリファレンス合成

複数の入力から、まとまった1枚へ

衣装、ロケーションの背景、商品カットをまとめて渡し、1つの構図に解決できます。シリーズの他バージョンにはない機能であり、そもそも O1 を選ぶ理由です。

動画リファレンス入力

静止画だけでなくクリップも有効なリファレンス

被写体を差し替えつつ、既存クリップから動きと構図を借りられます。確立したハウススタイルにショット単位で合わせたいときに有効です。

プロモード

標準モードが簡略化するディテールを残す

プロモードは細かな構造 — 生地の織り、小さな文字、髪の毛ほどの輪郭 — に時間をかけます。まさにマルチリファレンス作業で最初に失われがちな部分です。

指示による編集

ショットを引き直さずに1点だけ変える

新しいプロンプトではなく指示を添えて既存フレームを戻せるため、構図の他の部分を保ったまま色、物体、背景を変更できます。

レイアウト制御

何があるかだけでなく、どこにあるかを指定する

配置を表す言葉が 2.x 系より忠実に反映されるため、左、右、前景、背景が実際に指定どおりの位置に収まります。

ネイティブ音声

映像と同じパスで音を生成

声、効果音、環境音がフレームと一緒に生成されます。キャラクター割り当ては 3.0 より弱いため、セリフが重要な場面ではショットごとに話者を1人に絞ってください。

バージョン差分

Kling O1 で変わったこと

O1 が Kling 2.6 にできなかった4つのこと。機能一覧ではなく、以前と現在の対比で示します。

モデルの構成

以前: テキスト、画像、リファレンス入力がそれぞれ別のコード経路をたどり、癖もばらばらでした。

現在: 1つの統合マルチモーダルモデルが、そのすべてを1リクエストで受け取ります。

リファレンスの数

以前: 1回の生成につきリファレンスは1つで、2つ目には別のジョブが必要でした。

現在: 複数のリファレンスを1枚のフレームにまとめて構成できます。

結果の作り込み

以前: 1か所直すのにプロンプトを書き直し、ショット全体を引き直す必要がありました。

現在: 指示による編集がその部分だけを変え、構図はそのまま残ります。

ディテールの保持

以前: 画面が込み入るとすぐに細部が甘くなりました。

現在: プロモードなら、混み合った構図でも生地、小さな文字、細い輪郭が保たれます。

そのまま使える

Kling O1 プロンプトテンプレート

このモデルの強みに合う3つの構造です。上のジェネレーターに読み込んでキーフレームを描き、そこから自分のショットに合わせて言い回しを調整してください。

マルチリファレンス合成

次から1枚のフレームを構成: [リファレンスA]、[リファレンスB]、[リファレンスC]。
配置: [A]を[位置]、[B]を[位置]、[C]を[位置]。
[ライティング]。[スタイルまたは写真の参照]。プロモード

各リファレンスに位置を与えてください。配置の言葉がないと、モデルはそれらを平均してフレーム中央にまとめてしまいます。

指示による編集

既存のフレームを取り、[要素]だけを[新しい状態]に変える。
[それ以外]はすべてそのままに保つ。
[ライティングまたはカラーグレードの制約]

変えてはいけないものを、変えるものと同じくらい明示してください。基準のない編集指示は、ただの新しいプロンプトです。

クリップから借りたスタイル

リファレンスクリップ: [その動きとカラーグレードを説明]。
新しい被写体: [被写体]。リファレンスのカメラワークとカラーグレードを適用。
[設定]。[尺]

「リファレンスのように」ではなく、何を借りるのか — 動き、グレード、テンポ — を説明してください。前者はモデルにすべてを同時に借りろと伝わります。

Kling O1 の位置づけ

このバージョンが、並べて検討されがちな他の AI 動画ジェネレーターと比べてどこに立つか。各行から1対1の比較全文へ進めます。

Kling O1 と競合の AI 動画ジェネレーター
比較相手差が出るところ比較全文
RunwayRunway はクリップ周辺の編集ツールに強く、O1 は生成そのものの内側で構成を行います。Kling vs Runway
SoraSora はより長いクリップを作れますが、O1 には明文化された API があり、1リクエストで複数のリファレンスを受け取れます。Kling vs Sora
PikaPika は最大クリップ長で上回りますが、O1 はマルチリファレンス合成と指示による編集で応えます。Kling vs Pika
LumaLuma は 4K の上限を公表していますが、O1 は解像度と引き換えにリファレンスの扱いとネイティブ音声を取ります。Kling vs Luma
Viduどちらもリファレンス画像を受け付けますが、O1 は複数を同時に構成し、クリップもリファレンスとして扱えます。Kling vs Vidu

各社が公式に公開している情報に基づく対応状況です。2026年8月時点で確認。

Kling O1 — 質問

Kling O1 のリクエストを書く前に知っておきたい4つのこと。

O1 はマイナーリリースではなく統合マルチモーダルモデルです。テキスト、画像、動画リファレンス、編集指示のすべてが1リクエストで同じモデルに入ります。それぞれが独自の経路と制限を持つことはありません。

難所が複数の異なるリファレンスを1枚にまとめることなら O1 を。難所が1つの被写体を複数ショットで同一に保つことなら 3.0 Omni を選んでください。なお Omni は15秒まで対応し、O1 は10秒で止まります。

1リクエストで複数、静止画に加えて動画クリップも含められます。それぞれにフレーム内の明確な位置を与えてください。配置の言葉がないと、構図はそれらを平均してしまいがちです。

いいえ。上のジェネレーターは自社の画像モデルで実際のキーフレームを描き、アニメーション段階をプレビューするだけで、Kling の重みを呼び出すことはありません。当サイトは Kling API を解説するもので、再販はしていません。

まずはフレームから

Kling O1 も、Kling API のすべての動画生成ジョブと同じ場所から始まります。ショットを決める1枚の静止画です。無料で1枚描いて、本格的なレンダリングへ持ち込みましょう。

1回の生成あたり 3–10s公表上限 1080p登録不要
無料で作りはじめる

登録不要 · クレジット不要 · ブラウザ上で動作

当サイトは Kling AI および Kuaishou とは無関係です。Kling は各権利者の商標です。