Kling Video 3.0 Omni — すべてのショットで一貫性を保つ
Kling Video 3.0 Omni は、同一性が難所になるときに選ぶバージョンです。アングル、ライティング、ショットの種類が周囲で変わっても、顔、衣装、商品、声をぶれさせません。
フレーム生成は自社の画像モデルによる実際の処理です。アニメーション化のステップはガイド付きのプレビューです。
Kling Video 3.0 Omni の仕様
Kling Video 3.0 Omni のリクエストが受け付けるパラメーターと、実際に呼び出しを書くときに各値が何を意味するかを解説します。
| パラメーター | 値 | 補足 |
|---|---|---|
| 尺 | 3–15s | 3.0 シリーズと同じく1回の生成で15秒が上限 |
| 出力解像度 | 1080p | フル HD。Kling 系列全体の公表上限です |
| アスペクト比 | 16:9 · 9:16 · 1:1 | ネイティブの3種類。3.0 にある追加の写真クロップは Omni では公表されていません |
| 生成モード | Standard · Professional | プロモードは仕上がりの速さと引き換えにリファレンス忠実度を取ります |
| ネイティブ音声 | voice, dialogue, sfx, ambient | 声の同一性がショットごとに作り直されず、リファレンスとともに引き継がれます |
| 入力の種類 | text, image, video ref, subject ref | 静止画だけでなく、クリップを被写体として渡せます |
| モーション制御 | camera paths + custom per-shot storyboards | ショットごとの絵コンテを推測任せにせず手書きで指定できます |
Kling Video 3.0 Omni について公開されている値です。2026年8月時点で確認。当サイトは独立したガイドであり、Kling の重みを動かしてはいません。
Kling Video 3.0 Omni で生成できるもの
このバージョンを Kling API 系列の他モデルと分ける機能と、それぞれが実際にどんなショットのためのものかを解説します。
全能リファレンス 3.0
1つの被写体を、アングルと光を越えて認識する
リファレンスシステムが、構図・レンズ・ライティングの変わるショットをまたいで被写体を引き継ぎます。再登場するキャラクターと、毎回ゼロから近似されるキャラクターの差です。
ビデオキャラクター被写体
静止画ではなくクリップから被写体を取り込む
短い動画をリファレンスとして渡せるため、静止した見た目だけでなく姿勢、歩き方、癖まで伝わります。その人らしさが動きに宿っている場合に有効です。
ショットごとのカスタム絵コンテ
モデルに推測させたくないときは自分で編集を書く
3.0 がショットを組んでくれるのに対し、Omni では自分で宣言できます。ショットの順序、構図、場面ごとの尺。編集がすでに確定していて、レンダリングをそれに合わせる必要があるときに選んでください。
衣装と商品の忠実度
そのジャケットは同じジャケットのまま
衣類、パッケージ、小道具がショット間で色、裁断、ロゴの位置を保ちます。ムービーフィルムではなくカタログやキャンペーンの仕事にこのモデルを使えるのは、この機能があるからです。
声の一貫性
1人のキャラクターに1つの声を、シーケンス全体で
ネイティブ音声はリファレンスされたキャラクターに対して生成されるため、別々にレンダリングした一連の生成の途中でプレゼンターの声質が変わることがありません。
リファレンスを崩さないカメラワーク
被写体を失わずにカメラを動かす
カメラパスと物体の軌道は 3.0 と同じ仕組みですが、リファレンスがショットごとに再適用されるため、周回やプッシュインの途中で対象の顔がいつの間にかぶれることがありません。
Kling Video 3.0 Omni で変わったこと
Omni が Kling Video 3.0 にできない4つのこと。機能一覧ではなく、以前と現在の対比で示します。
被写体の忠実度
以前: 被写体リファレンスは1〜2ショットは顔を保っても、その後ぶれていました。
現在: 全能リファレンス 3.0 は、アングル・ライティング・衣装の変化を越えて同じ被写体を見分けられる状態に保ちます。
リファレンス入力
以前: リファレンスは静止画に限られ、動きが同一性の一部になることはありませんでした。
現在: 動画クリップをキャラクター被写体として渡せるようになり、姿勢や癖も一緒に運ばれます。
絵コンテの制御
以前: 絵コンテは自動で組まれ、上書きできませんでした。
現在: 編集が動かせないときは、ショットごとの絵コンテを手書きで指定できます。
アスペクト比
以前: 3.0 は 4:3 と 3:4 の写真クロップを含む5種類を公表しています。
現在: Omni の公表はネイティブの3種類のみ。4:3 納品を想定するなら 3.0 を使ってください。
Kling Video 3.0 Omni プロンプトテンプレート
このモデルの強みに合う3つの構造です。上のジェネレーターに読み込んでキーフレームを描き、そこから自分のショットに合わせて言い回しを調整してください。
繰り返し登場するキャラクターのシーケンス
リファレンス: [被写体の説明]。ショット1: [構図]、[動作]、[ライティング]。 ショット2: [新しい場所]、同じ[被写体]、[動作]。 ショット間で[顔/衣装/声]を同一に保つ。尺: [3-15s]
被写体は一度だけ説明し、以降はそれを参照してください。毎ショット顔を書き直すと、モデルに解釈し直す余地を与えてしまいます。
ショットをまたいで持たれる商品
リファレンス: [商品、色、質感、ロゴの位置]。 [手またはモデル]が[設定]で[動作]。続いて[2つ目の設定]、同じ商品。 [ライティング]。パッケージの文字と色を正確に保つ
質感とロゴの位置は明示的に指定してください。商品がショット間を移動するとき、真っ先にぶれるのがこの2点です。
手書きの絵コンテ
絵コンテ: 1. [構図] — [動作] — [尺] 2. [構図] — [動作] — [尺] 3. [構図] — [動作] — [尺] リファレンス: [被写体]。[全ショット共通のライティングとカラーグレード]
各場面に1行と固有の尺を与えてください。Omni は、同じ編集を段落で説明されるより、明示的なリストのほうがはるかに忠実に従います。
Kling Video 3.0 Omni の位置づけ
このバージョンが、並べて検討されがちな他の AI 動画ジェネレーターと比べてどこに立つか。各行から1対1の比較全文へ進めます。
| 比較相手 | 差が出るところ | 比較全文 |
|---|---|---|
| Runway | Runway はスタイルリファレンスで見た目を保ちますが、Omni は被写体そのものを保ち、しかも動画クリップをその被写体として受け取ります。 | Kling vs Runway |
| Sora | Sora は単一テイクがより長くなりますが、Omni は繰り返し登場する被写体と、公開された明文化済みの API を中心に設計されています。 | Kling vs Sora |
| Pika | Pika は最大クリップ長で上回りますが、Omni はリファレンス忠実度、ネイティブ音声、声の一貫性で応えます。 | Kling vs Pika |
| Luma | Luma は 4K の上限を公表していますが、Omni は解像度と引き換えに、ショットが変わっても崩れない同一性を取ります。 | Kling vs Luma |
| Vidu | どちらもリファレンス画像を受け付けますが、Omni はビデオキャラクター被写体と手書きのショット別絵コンテを加えます。 | Kling vs Vidu |
各社が公式に公開している情報に基づく対応状況です。2026年8月時点で確認。
他の Kling モデル
Kling Video 3.0 Omni がこのショットには過剰、あるいは物足りない場合に備えて、シリーズの他バージョンもご覧ください。
Kling Video 3.0
スマート絵コンテと15秒生成 — ショットが実はシーケンスであるときに選ぶバージョン。
3–15s · 1080p · native audioKling O1
統合マルチモーダルモデル。複数のリファレンスを1つのショットに構成する力が最も強いバージョンです。
3–10s · 1080p · pro modeKling 2.6
ネイティブ音声の主力。声、効果音、環境音を映像と同時に生成します。
5–10s · 1080p · native audioKling 2.5 Turbo
スループット第一。ショットリストを回している段階で手に取るバージョンです。
5–10s · 1080p · turboKling 2.1
強化された意味理解と予測しやすいモーションを備えた、安定したシリーズの中核。
5–10s · 1080p · standard / proKling 2.0
基準となるバージョン。シンプルなテキスト/画像から動画へ、音声なし、最も広く利用可能。
5–10s · 720p / 1080p · standardKling Video 3.0 Omni — 質問
Kling Video 3.0 Omni のリクエストを書く前に知っておきたい4つのこと。
3.0 は演出を代行します。プロンプトから編集を読み取り、ショットを組み立てます。Omni はその制御を手元に戻し、代わりに容量を一貫性に振り向けます。自分で指定したショットをまたいで、同じ顔、衣装、声を保ちます。
静止画、被写体リファレンス、またはキャラクター被写体として使う短い動画クリップです。動画を使う経路だけが、見た目に加えて姿勢や癖まで運べます。静止画にはできないことです。
一貫性が最も強いのは、手書きの絵コンテを使った1回の生成の中です。同じリファレンスを共有する別々のリクエスト間でも良好です。最初にぶれるのはカラーグレードとライティングなので、毎回のプロンプトで明示してください。
いいえ。上のジェネレーターは自社の画像モデルで実際のキーフレームを描き、アニメーション段階をプレビューするだけで、Kling の重みを呼び出すことはありません。当サイトは Kling API を解説するもので、再販はしていません。
まずはフレームから
Kling Video 3.0 Omni も、Kling API のすべての動画生成ジョブと同じ場所から始まります。ショットを決める1枚の静止画です。無料で1枚描いて、本格的なレンダリングへ持ち込みましょう。
登録不要 · クレジット不要 · ブラウザ上で動作