Kling Video 3.0 — Kling API のスマート絵コンテ
Kling Video 3.0 は、1つのプロンプトを演出済みの編集に変えたリリースです。記述からシーンの変化を読み取り、ショットを自ら組み立て、最大15秒の映像とネイティブ音声を1本のタイムラインに配置します。
フレーム生成は自社の画像モデルによる実際の処理です。アニメーション化のステップはガイド付きのプレビューです。
Kling Video 3.0 の仕様
Kling Video 3.0 のリクエストが受け付けるパラメーターと、実際に呼び出しを書くときに各値が何を意味するかを解説します。
| パラメーター | 値 | 補足 |
|---|---|---|
| 尺 | 3–15s | 3.0 シリーズは15秒に到達した最初の系列。2.x 系は10秒で止まります |
| 出力解像度 | 1080p | フル HD が Kling モデル群の公表上限です |
| アスペクト比 | 16:9 · 9:16 · 1:1 · 4:3 · 3:4 | 横長、縦長、正方形に加え、写真でおなじみの2つのクロップ |
| 生成モード | Standard · Professional | 標準は約30秒、プロは約60秒でより高い忠実度 |
| ネイティブ音声 | voice, dialogue, sfx, ambient | 後から重ねるのではなく、映像と同じパスで生成されます |
| 入力の種類 | text, image, subject ref | 画像は jpg、png、webp、gif、avif で受け付けます |
| モーション制御 | camera + object paths | リクエスト内で軌道とショットごとの構図を指定できます |
Kling Video 3.0 について公開されている値です。2026年8月時点で確認。当サイトは独立したガイドであり、Kling の重みを動かしてはいません。
Kling Video 3.0 で生成できるもの
このバージョンを Kling API 系列の他モデルと分ける機能と、それぞれが実際にどんなショットのためのものかを解説します。
スマート絵コンテ
AI ディレクターがプロンプトから編集を読み取る
記述からシーン転換を検出し、あなたが指定しなくてもショットの種類とカメラ位置を組み立てます。会話の切り返しやシーンをまたぐカットも、その場任せではなく設計された状態で返ってきます。
15秒生成
標準の3倍のクリップ長を1パスで
1リクエストで3秒から15秒まで。15秒はこのシリーズで初めて、ひとつのポーズを保つだけでなく、導入・展開・落ちを収められる尺です。
音声・映像の同期
キャラクター指定の発話、言語をまたぐ自在なミックス
書いたセリフが画面上のキャラクターに対応づけられるため、人物が多い画でも意図した人物が話します。中国語・英語・日本語・韓国語・スペイン語に対応し、1テイク内での混在も可能です。
ネイティブ品質の文字
レンダリングを生き残る字形
看板、字幕、パッケージの文言が疑似文字に溶けず読める状態を保ち、必要に応じて新しいテキストを画面内に書き込めます。このモデルが EC や広告の仕事で使えるのは、この点があるからです。
キャラクターの一貫性
最初のショットから最後まで同じ配役
被写体リファレンスが、イメージ・トゥ・ビデオ生成の上に主役、小道具、ロケーションを固定します。モデルは以降のフレームでもその被写体を再現し、いつの間にか別の顔になることがありません。
モーションとカメラの制御
パスを指定し、構図を保つ
カメラワークや物体の軌道を、祈るのではなくショットごとに指定できます。絵コンテシステムと組み合わせれば、説明されたクリップと演出されたクリップの差になります。
Kling Video 3.0 で変わったこと
このリリースが Kling 2.6 にできなかった4つのこと。機能一覧ではなく、以前と現在の対比で示します。
ショット設計
以前: 1リクエストにつき連続したワンテイク。マルチショットのシーケンスには複数回の生成と手作業の編集が必要でした。
現在: スマート絵コンテが1回の生成の中で転換とカメラ位置を組み立てます。
尺の上限
以前: 2.x 系では10秒が固い上限でした。
現在: 3秒から15秒まで。追加の5秒は長く保持するためではなく、2つ目の場面に使えます。
言語の扱い
以前: ネイティブ音声が安定するのは1クリップにつき1言語でした。
現在: 1テイク内での言語混在の発話に対応し、セリフは話すべきキャラクターに割り当てられます。
画面内の文字
以前: 画面上の文言は近似的な字形に劣化していました。
現在: ネイティブ品質の字形になり、タイトル、字幕、商品コピーが 1080p で読める状態を保ちます。
Kling Video 3.0 プロンプトテンプレート
このモデルの強みに合う3つの構造です。上のジェネレーターに読み込んでキーフレームを描き、そこから自分のショットに合わせて言い回しを調整してください。
スマート絵コンテによる語り
[シーンと時間帯]。[登場人物]が[動作]を行い、続いて[2つ目の場面]。 [ショットの流れ: 引きからミディアム、そして寄りへ]。[セリフまたはナレーション]。 [環境音]。尺: [3-15s]
カメラ位置を1つずつ指定しないでください。物語を描写して絵コンテシステムにショットを組ませることこそ、このバージョンの想定用途です。
バイリンガルの会話シーン
[映像シーン]。[登場人物A]が[言語1]で「[セリフ]」と言い、 続いて[言語2]で「[セリフ]」と言う。カメラ: [動き1つ]。 [ライティング]。[環境音または音楽]
各セリフを名前のある人物に紐づけてください。Kling Video 3.0 は指定した人物に発話を割り当てます。それが二人芝居をつぶやきにしないための要点です。
ネイティブテキストのオーバーレイ
[商品またはシーン]。[位置]にタイトル文字が現れる:「[あなたのテキスト]」。 [人物または手]が[動作]。[位置]に字幕:「[字幕]」。 [ライティング]。[スタイル参照]
位置と正確な文言をかぎかっこで指定してください。「タイトルを入れて」のような曖昧な指示こそ、読める文字が読めなくなる原因です。
Kling Video 3.0 の位置づけ
このバージョンが、並べて検討されがちな他の AI 動画ジェネレーターと比べてどこに立つか。各行から1対1の比較全文へ進めます。
| 比較相手 | 差が出るところ | 比較全文 |
|---|---|---|
| Runway | Kling は Runway の10秒に対し15秒に到達し、音声を後付けではなく同じパスで生成します。 | Kling vs Runway |
| Sora | Sora のほうがクリップは長くなりますが、Kling には公開 API、モーション制御、バージョンごとの明記された制限があります。 | Kling vs Sora |
| Pika | Pika は最大クリップ長で上回りますが、Kling はネイティブ音声、リップシンク、多言語の発話で応えます。 | Kling vs Pika |
| Luma | Luma は 4K の上限を公表していますが、Kling は解像度と引き換えに尺、絵コンテ、音を取ります。 | Kling vs Luma |
| Vidu | どちらも多言語プロンプトに対応しますが、Kling はモーション制御、リップシンク、3.0 の絵コンテシステムを加えます。 | Kling vs Vidu |
各社が公式に公開している情報に基づく対応状況です。2026年8月時点で確認。
他の Kling モデル
Kling Video 3.0 がこのショットには過剰、あるいは物足りない場合に備えて、シリーズの他バージョンもご覧ください。
Kling Video 3.0 Omni
最上位の一貫性。ビデオキャラクター被写体と、ショットごとのカスタム絵コンテ。
3–15s · 1080p · multi-referenceKling O1
統合マルチモーダルモデル。複数のリファレンスを1つのショットに構成する力が最も強いバージョンです。
3–10s · 1080p · pro modeKling 2.6
ネイティブ音声の主力。声、効果音、環境音を映像と同時に生成します。
5–10s · 1080p · native audioKling 2.5 Turbo
スループット第一。ショットリストを回している段階で手に取るバージョンです。
5–10s · 1080p · turboKling 2.1
強化された意味理解と予測しやすいモーションを備えた、安定したシリーズの中核。
5–10s · 1080p · standard / proKling 2.0
基準となるバージョン。シンプルなテキスト/画像から動画へ、音声なし、最も広く利用可能。
5–10s · 720p / 1080p · standardKling Video 3.0 — 質問
Kling Video 3.0 のリクエストを書く前に知っておきたい4つのこと。
1回の生成で3秒から15秒です。15秒は 3.0 シリーズからの新機能で、Kling API 系列の 2.x はいずれも10秒が上限でした。複数の場面を持つショットをつなぎ合わせる必要があったのはそのためです。
はい。ボイス、会話、効果音、環境音が映像と同じパスで生成され、セリフは指定したキャラクターに割り当てられます。1テイク内での言語混在の発話にも対応します。
難所が絵コンテで、モデルに演出させたいなら 3.0 を。難所が同一性 — 複数ショットをまたいで保つべき顔、衣装、声 — なら 3.0 Omni を選んでください。
いいえ。上のジェネレーターは自社の画像モデルで実際のキーフレームを描き、アニメーション段階をプレビューするだけで、Kling の重みを呼び出すことはありません。当サイトは Kling API を解説するもので、再販はしていません。
まずはフレームから
Kling Video 3.0 も、Kling API のすべての動画生成ジョブと同じ場所から始まります。ショットを決める1枚の静止画です。無料で1枚描いて、本格的なレンダリングへ持ち込みましょう。
登録不要 · クレジット不要 · ブラウザ上で動作